package com.mx102.bandyta;

import com.badlogic.gdx.assets.AssetManager;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;

public class Tlo {
	
	private TextureRegion tloTex;
	
	private Animacja ogienP;
	private Animacja ogienL;
	

	
	public Tlo(AssetManager manager){
		
		// Animacja ognii
		
		ogienL=new Animacja(manager,"ogienl.png", 28, 240, 32, 42, 4, 0.1f);
		ogienL.pierwszaKlatka(1);
		
		ogienP=new Animacja(manager,"ogienp.png", 588, 243, 34, 50, 4, 0.1f);
		ogienP.pierwszaKlatka(1);
			
		//Statyczne tlo
		
		tloTex=new TextureRegion(manager.get("background.png",Texture.class), 0, 0, 640, 480);

	}
	
	public void render(SpriteBatch sb,float delta) {
		
		sb.draw(tloTex,0,0);
		ogienL.render(sb, delta);
		ogienP.render(sb, delta);

		
	
	}

}
